Contexto
O sítio arqueológico de Itálica, com mais de dois mil anos de história, é uma relíquia notável da Roma antiga. Foi a primeira cidade romana fundada na Hispânia e também fora do território italiano.
Sendo uma das jazidas arqueológicas mais valiosas da Península Ibérica, o Governo Regional da Andaluzia, através do Departamento de Cultura e Património Histórico e do Departamento de Transformação Económica, pretende dar a conhecer e destacar esta cidade romana, berço de imperadores como Trajano, que desperta a imaginação com um cenário fascinante onde ainda perdura o esplendor do passado.
Solução proposta en Itálica
A Sociedad Andaluza para el Desarrollo de las Telecomunicaciones (Sandetel), em colaboração com a Vodafone Espanha, definiu o alcance e a execução de um projeto que incluísse uma experiência mais imersiva, incluindo realidade aumentada e recriações em 3D, para que os visitantes do sítio arqueológico de Itálica pudessem ver “in situ” como era o anfiteatro e a “domus” Casa das Aves.
Decidiu-se utilizar a aplicação EspaciosJunta (atualmente EspaciosCultur@) baseada em Everpaths, uma vez que permite a versatilidade de incluir estes conteúdos multimédia com localização e visitas audioguiadas tanto em espaços interiores como exteriores.
Implementação
A implementação da solução foi simples, pois contamos com a experiência no Museu de Belas Artes de Sevilha
A partir da plataforma web de administração Everpaths, foram carregadas as plantas do complexo arqueológico e foram criados e posicionados os conteúdos dos espaços e elementos relevantes, com descrições multilingues (inglês e espanhol) e conteúdos multimédia, como a funcionalidade de realidade aumentada do anfiteatro e da casa dos pássaros.
Para melhorar a experiência de localização, combinámos vários sistemas de localização, como pequenos sensores bluetooth (BLE) e GPS, cobrindo uma área exterior total de 61.000 m2.
A instalação dos beacons (BLE) foi simples e não intrusiva, uma vez que, por serem pequenos e não necessitarem de instalação eléctrica, não exigiram qualquer trabalho ou modificação das estruturas do local
Resultados
A aplicação móvel permitiu aos visitantes do sítio arqueológico não só navegar e geoposicionar-se no local, mas também aprender mais sobre a sua história através de conteúdos e imagens.
Além disso, podem entrar nos diferentes espaços da casa reconstruídos tal como eram no seu auge graças à realidade aumentada.